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레트로아치(retroarch) 1.3.4

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RetroArch(레트로아치)

RetroArch 는 다양한 에뮬레이터를 통합해 사용할 수 있도록 만들어진 플렛폼으로서, 내부에는 에뮬레이트를 할 수 있게 해주는 여러 게임기의 코어와 롬으로 구분되어 있다. 이것은 입력장치, 비디오, 음향 등을 통합해 각각 에뮬레이터에 필요한 프론트엔드를 제공하는데, 라즈베리파이가 나옴으로 인해서 설정이 필요 없는 좀 더 간소한 도구로서 잘 활용되고 있다. 대표적으로 리콜박스(Recalbox), 레트로파이(Retropie), 락카(Lakka) 가 있다.

대신 프론트 앤드 없이 커맨드라인으로만 사용할 수 있게 되어 있어, 컴퓨팅을 모르는 사용자들은 사용하기가 여간 까다로운게 아니다. 이를 대신해 에뮬레이션스테이션(EmulationStation) 이라는 프론트엔드가 나와주기도 했으며, 최근 레트로아치가 2.x 버전대로 넘어가면서, 별도의 프론트엔드를 제공하기도 한다. 하지만 윈도우 전용이라서 컴퓨팅을 모르는 사용자에게만은 도움이 될 수 있을 것이지만. 기존 레트로아치의 설정 구조가 엄청 복잡하기 때문에 세련된 프론트엔드가 나와도 설정 자체가 까다롭고 어려운건 마찬가지...

프론트엔드라고 해봐야 가벼운 녀석을 쓰면 되니, 리눅스에서는 최소화한 리소스만을 사용하자는 정책때문인지 프론트엔드는 직접 컴파일 해야 만나볼 수 있을것 같고, 대신 커맨드라인용의 1.3 버전대만 배포되고 있다. 아마도 이를 주로 사용하게 될 라즈베리파이가 리소스를 최소로 사용하여야 하기 때문인지도 모른다.

  • 리소스를 작게 쓴다 해도 조이패드로 조정이 가능한 최소한의 프론트엔드를 제공하기는 한다. 설정이 난관 그 자체 이긴 한데, 조금만 이해하려고 노력해보면 그리 대단히 어려운것도 아니다.

레드로아치 설정 메뉴

여기에서는 Recalbox 또는 Retropie 에 들어있는 RetroArch 의 설정을 기준으로 설명한다.

Quick Menu

빠르게 조정이 가능한 설정부분이 들어있다.

Resume : 설정 메뉴를 종료하고 돌아간다.

Restart : 에뮬레이트를 재시작한다.(게임기로 치면 리셋버튼)

Close : 현재 구동 중인 롬을 종료한다.(메뉴는 그대로 유지)

Take Screenshoot : 스크린 샷을 찍는다.

State Slot : 에트로아치의 저장 슬롯을 변경한다.(방향키로 숫자 변경)

Save State : 현재 상태를 지정한 저장 슬롯에 저장한다.

Load State : 지정되어 있는 저장 슬롯의 저장 내용을 불러온다.

Options : 현재 롬의 부수적인 옵션을 표시한다.

Create game-options file : 롬의 옵션 파일을 만든다.

SuperFX Overclock : SuperFX 오버클럭을 활성화/비활성화 한다.

Controls : 현재 롬의 컨트롤 설정을 변경한다.

User 1 Device Type : 사용자 1의 컨트롤러 종류를 설정한다.

User 1 Analog To Digital : 사용자 1의 아날로그 스틱을 D-Pad 로 매핑한다.(이것을 사용하느냐 마냐에 따라 아날로그 스틱을 사용하지 않는 게임에서 아날로그 스틱 사용을 가능하게 할 수 있다.)

Load Remap File :

Save Core Remap File :

Save Game Remap File :

기타 버튼 설정 : 버튼은 기호에 맞게 설정 할 수 있다.(게임마다 다르게 설정이 가능하다.)

Cheats : 치트 설정을 한다.

Cheat File Load : 치트 파일을 불러온다.

Cheat File Save As : 치트 파일을 별도로 저장한다.

Cheat Passes :

Apply Cheat Changes : 변경된 치트를 적용한다.

Shaders : 화면 효과를 설정한다.

Apply Shader Changes : 변경된 화면효과를 적용한다.

Load Shader Preset : 화면효과 사용자 프리셋을 불러온다.

Shader Preset Save As : 현재 화면효과 사용자 프리셋을 별도로 저장한다.

Preview Shader Parameters : 화면효과 설정값을 미리 본다.(현재 리콜박스에서는 에러나고 튕긴다.)

Menu Shader Parameters : 화면효과 설정값 메뉴를 불러온다.

Shader Passes : 화면효과 투과개수를 조정한다.(화면효과 투과개수는 여러개 지정이 가능하다. 물론 리소스는 엄청 먹을거라 예상된다. 리콜박스에서는 적용이 되지 않는다.)

Shader #0 : 적용될 화면효과

Shader #0 Filter : 화면효과 필터 종류

Shader #0 Scale : 화면효과 크기

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